當前位置:引力電商 > 電商快報 > 產品拍攝 >
            程序丨如何解決Unit淘寶產品拍攝用什么相機好y3D場景加載中出現的問題?
            來源:發布時間:2021-10-19 08:40

            譯者:崔嘉藝(milan21)

            審校:崔國軍(飛揚971)

            為什么會想要和大家說說Unity3D中加載場景,主要是因為在項目的場景中經常會出現一些問題,所以在這里就想和大家分享一些加載場景的想法。

            你如何對一個“關卡”進行編程?

            這在游戲引擎中通常不是一個問題,但Unity需要你將每個“關卡”隔離為一個場景。并且Unity的場景有一些奇怪的設計選擇(或者就是bug?) - 感覺他們引擎的場景是為玩具項目設計的,而不是為產品級別的游戲所設計。

            這里有一個什么起作用、什么不起作用、以及我如何解決/在Unity內做得更好的意識流。。。這些內容沒有經過仔細研究,大多是來自記憶或我自己的拍腦袋。 所以。。。這篇文章里面記錄的內容可能不是全部是真的:)。

            當我切換到Unreal4的時候,我將使用這樣的帖子作為基準來比較Unity為什么會失敗,以及多么糟糕 - 反之亦然。

            更新:我添加了更多的方法和想法/評論

            舉個簡單的例子來說:

            1.加載場景的時候,游戲中的所有內容都將被銷毀。

            2.場景不能帶參數。

            3.場景不能保留狀態。

            4.場景不能在代碼中構造或是修改。 程序化的游戲? 哈哈! 根本沒有機會!

            5.你不能一次編輯多個場景(這是荒謬的,給開發帶來不必要地痛苦)。

            6. 。。。和一堆其他問題,其中許多問題是上述問題的副作用。

            更多Unity的bug使得你在處理這個問題的時候感覺像是在地獄里

            1.當場景加載的時候,沒有辦法告訴Unity要運行什么代碼。

            ?這是必需的,因為Unity拒絕讓你傳遞參數。

            ?因為沒有辦法傳遞參數,所以你必須依賴Awake(),Start()和OnEnable()方法。

            ?這三種方法被定義為在對象之間以“隨機”的順序進行運行。

            ?如果你有一個需要被查找、加載和定位的參數,可以將其放在Awake()函數之中。

            ?如果需要對這個參數做全局引用,則必須在Start()函數運行期間設置它,否則不能保證它已被找到。

            展開全文

            譯者:崔嘉藝(milan21)

            審校:崔國軍(飛揚971)

            為什么會想要和大家說說Unity3D中加載場景,主要是因為在項目的場景中經常會出現一些問題,所以在這里就想和大家分享一些加載場景的想法。

            你如何對一個“關卡”進行編程?

            這在游戲引擎中通常不是一個問題,但Unity需要你將每個“關卡”隔離為一個場景。并且Unity的場景有一些奇怪的設計選擇(或者就是bug?) - 感覺他們引擎的場景是為玩具項目設計的,而不是為產品級別的游戲所設計。

            這里有一個什么起作用、什么不起作用、以及我如何解決/在Unity內做得更好的意識流。。。這些內容沒有經過仔細研究,大多是來自記憶或我自己的拍腦袋。 所以。。。這篇文章里面記錄的內容可能不是全部是真的:)。

            當我切換到Unreal4的時候,我將使用這樣的帖子作為基準來比較Unity為什么會失敗,以及多么糟糕 - 反之亦然。

            更新:我添加了更多的方法和想法/評論

            舉個簡單的例子來說:

            1.加載場景的時候,游戲中的所有內容都將被銷毀。

            2.場景不能帶參數。

            3.場景不能保留狀態。

            4.場景不能在代碼中構造或是修改。 程序化的游戲? 哈哈! 根本沒有機會!

            5.你不能一次編輯多個場景(這是荒謬的,給開發帶來不必要地痛苦)。

            6. 。。。和一堆其他問題,其中許多問題是上述問題的副作用。

            更多Unity的bug使得你在處理這個問題的時候感覺像是在地獄里

            1.當場景加載的時候,沒有辦法告訴Unity要運行什么代碼。

            ?這是必需的,因為Unity拒絕讓你傳遞參數。

            ?因為沒有辦法傳遞參數,所以你必須依賴Awake(),Start()和OnEnable()方法。

            ?這三種方法被定義為在對象之間以“隨機”的順序進行運行。

            ?如果你有一個需要被查找、加載和定位的參數,可以將其放在Awake()函數之中。

            ?如果需要對這個參數做全局引用,則必須在Start()函數運行期間設置它,否則不能保證它已被找到。返回搜狐,查看更多

            電商快報
            推薦閱讀
            久久久精品